三式WSの観点

平凡な人間が自己満足で書くWSのブログになります。

なにをなにやら(本題へ)

どーもミカドです。前回に告知したとおりデッキの組み方について書こうと思います。キチガイデッキの完成系までの足取りをできる限り細かく書いてこうと思いますのでちょいと意味わかんなくてもご辛抱願います。それでは早速!!
1…タイトルの選択
まぁフツーですよね。要は「なんでそれくみたいの!?」ってことです。環境にこれがいるからそれに便乗とか、それのメタに回ろうとか好きなキャラがおるとか色々ですね♪このゲームやっぱりキャラクターゲームですから愛って大事ですよね!愛って大事ホンマに!!(大切なことなので二回言いました)中には「相手しててヤバかった!!」とかも…。そんなこんなでタイトルを決めましょう!!
2…そのタイトルの特徴を考えてみよう
すなわち「そのタイトルにしかできないことってなーんだ!?」ってことですね。例えば僕がちょいちょい使ってるキズナイーバーですと(この後の例えとしてキズナイーバーを使用していきます)、今では互換が刷られてしまいましたが3レベルの勝平(カツヒラですよ!!かっぺいじゃない!!)や0レベルの由多などが上げられます。中でも由多は手札の絆を4ルックに変えてその後1500どっかにふる…意味わかんないですよねwwスーパーパワーカードだと思います。このように何かタイトルがあったらそのタイトルにしかできないことってのは少なからずあるはずです。そのタイトルを使う意味といっても良いでしょう。それを最大限活かしていきましょう!!
3…入口よりも出口
ここまで決まったら後はデッキを作る!…前にまずはどーやって勝つのかを明確にしていかなきゃいけません。キズナイーバーの場合だと基本的に平パン三回に追加で3レベル千鳥なります。平パン軸になるので「回復を気持ち多めに」なども決まります。ここは明確に!!!

次からカードに直接触っていきます!!続きは次の記事で!!

なにをなにやら

どーもミカドです。前回記事の予告通り今回は私ミカドのデッキの組み方について書こうと思います。周りからはよく「キチガイみたいなデッキww」ってよく言われますが…ほめ言葉ですね♪デッキを組むのは下手くそだしなにも考えずに入れたいカード入れたいからそーなってしまいます。なるべく周りと同じ構築(いわゆるテンプレのようなもの)は極力使いたくない人間なのである程度はオリジナルのものすごく尖った感じになります。そーなる経緯を今後の記事から記載していきます。何個かの記事に分けてやっていく予定なので是非見てってください!!ではまた!!

どーでもいいミルキィ(変なカード解説CTP編)

どーもミカドです。前回に続きまして今回も変なカード解説編をお送りします。あのようわからんクラマの解説が残ってましたからね!では早速行きましょう!!

クラマ
カラーザファントム(門)
最初にいっておきます。ハイパーセンシティブのが良いです。探偵として固定してあり相手に対応を臭わせることができますので。私がカラーザファントムにしてる理由ですか!?そんなのちゃんとあるに決まってるじゃないですか!!











おしゃれです(ドヤッ!!)
はい、すんません。では門の解説に行きましょう!!
まずそれ以外に入ってるクラマに着目すると、扉と宝になります。1のベースが宝であり、ある程度確実に打ちたいのでそれは四枚。んで3レベルを見てみると舞台シャロが二枚入ってます。ピン等とか回収できねぇし!!とかの理由ではなく…二面対応するためです。不確定でタイミングが違えどシノンバーンと同じ火力を生み出せるのでかなり強力なカードといえます(何よりもこのデッキのコンセプトでもあったりする)。で!!着目したのが「扉…これがめんの!?」ってことになります。相手の弱い山の時にクラマ持ってんのに「打てねーじゃんww」とか嫌い。そこで門が出てきます。門引いたら色なければ発生させればいいし、何よりもこれをかんだときが非常に強力です。1の延長で宝で戦いたいときは宝を、扉で詰めに行くタイミングが近いときは扉を回収できるのでないときに引きに行くより断然リスクの少ないかつ強い動きになります。門は二枚くらい積む選択肢はありましたが扉のめくれたときのメリットを阻害する可能性がありましたので一枚になりました。後は気持ち程度のドラ。お情け程度ですね♪

これで変なカードの解説及びミルキィの解説は終了です。

この変なカードシリーズに関しては個人的観点でのオススメになりますので個人差で好き嫌いでるかもしれませんが是非試してみてはいかがでしょうか!?

次回はざーーーーーっとしたデッキの組み方についての記事になります。私ミカドがなに考えながらデッキを組んでるのかを載せていこうと思いますのでお暇な方は是非呼んでいただけると幸いです!!ではまた!!

どーでもいいミルキィ(変なカード解説編)

どーもミカドです。前回にミルキィのレシピの変なカードについて軽めに解説していきたいと思います。
0レベル
早とちりコーデリア
このデッキの中でのキーカード。クロック絆としての能力もさることながら追加テキストはムクムク本(後で出ます)との相性もとてもよく詰め要素に一役買う。詰めに行くときに持っておきたいカード。
1レベル
応援エリー
ここでも出てくるムクムク本ww宝をめくった際に有効に横を処理できる。なかでもイベントを回収できる点ではかなり評価してます。入れ替えテキストもついてるし、どの効果も腐ることはない素晴らしいカード。
恥ずかしがり屋エリー
第2のアタッカー。宝あるだけで単体8500まで行ける。なくてもショートカット。最後すげー勢いで投げ捨てるwwひとりでパワー3500たたき出せるのは僕は壊れだと思うんですよ…
2レベル
ムクムク本
アイマスのいつもの光景。最近のデッキはすげーよくささる。そりゃそーだよな!!みんな勝ちたいんだもん。きれいなストックいっぱい作って山強くしたいもんwwいっぱいキャンセルしてぇよ、なぁ!?最近はそーいうゲームが簡単にできてしまう。ストック積む効果を持つカードが多いので「じゃあ…」って言ってうつと相手がすげー顔するww打ちたい相手に絶対に打ちたいから1は絶対ない。2以上が選択肢。私は2です。
余談ですがハートリークイーンというキャラクター版のムクムク本がありますが不採用になりました。理由は以下の通り
1…特徴がお巡りさん。
2…手札二枚捨てなきゃいけない(無理wwなに切るんだよww)
3…舞台エリーでめくったときにキレそうになる

3レベルはほぼフツーだろ。説明いらなさそう。
クラマは…ん!?変なカード入ってんな。次回に説明します。続く!

どーでもいいミルキィ

どーもミカドです。前回記事で告知したとおり今回はミルキィの個人的てきとーこーさつを書いていこうと思います!!
何はともあれレシピをまずドン!!
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ね!?いつも通り変なカードいっぱい入ってるでしょ♪前回記事から気づいてるかもしれませんが…デッキくむの下手くそです!!プレイングも下手くそです!!ただ単純に楽しくやりたいでテキトーですwwでもそれなりにちっちゃい頭頑張って使ってます♪次の記事にて変なカードについての説明を致します。続く。

今更のヤミカン(相性)完

どーもミカドです。今回はいろんなデッキ相手にヤミカンが対面すると…ってのを書いてみようと思います。ある程度はやってるデッキで書いてこうと思います。
対面サンシャイン(赤ストブ扉)
結構有利。初風設置を前提にすると修羅場を二面以上連打されない。早だしセットが出てきたときダーで確殺しやすい。アンコ付与ダーダーで宝でチカの前のダーにダーしてダーで両面確殺です。面はとれそう。このようにテンポを取られないように殴ってけば勝てそう…!?
対面リゼロ(本扉)
パックが少しきついだけでそれ以外は全然大丈夫。1エミリアは踏めるし、早だしレムでテンポ取られることもないので若干有利といって良いと思います。
対面進撃
無理ww立体起動装置!?なんすかそれ!?強すぎません!?ミカサの移動も強いし、アルミンが壊れすぎ。かなりきつい。立体起動切れを確認してから襲撃しましょう。基本勝てません。
対面獣
進撃よりは戦える。闇の詰めが封じられますがそれでも島風の強みとその他を考慮しても戦えるし勝ちにもいけるのであきらめずに頑張りましょう。

これにて考察は終了になります。次はミルキィについて書こうと思ってます。癖のある記事になると思いますが是非見ていただければと思います。

今更のヤミカン(採用理由、流れ)

どーもミカドです。前回の続きになります。なんでこの枚数!?とかを厳選して書いていきます。
0レベル
初風…他の人のレシピだと2とかの人多いですよね。私の場合は絶対設置したい相手には絶対設置したいのである程度できる枚数を考え3にしました。あとは3落下って強いですよね♪ボトムの横をまとめて戻せるあたりすげー優秀でできればずっと一枚は手に持っときたいカードだと考えております。
TD限フィレス…後出しカード。序盤のコストをはく、終盤に無理やり闇持ってくるとか単体で3000になるとか優秀すぎますね。島風で持ってくる有力候補でもあったりします。島風にアンコール付与がある状態で島風サーチでこれを持ってくると…次のターンの相手の動きに合わせてフィレスを使うことができます。いらなきゃアンコールでポイッ(-_- )ノ⌒完璧ですね♪入ってない人が多いですが一枚は入れても良いカードだと思ってます。複数入れると後の動きを腐らせやすいので1。
共鳴両断…中盤まで腐らない優秀アタッカー。ショートカット出すだけで4500ですよ奥さん!!追加でなんか出すと5500!!応援だったら6000ですよ!!両断テキストはほぼ飾りwwできりゃラッキー。序盤のパワーで現実的なカードを選抜するとこれになりました。中盤まで使えたら使う程度なので2。
移動闇…3500正面移動。…弱ww踏まれるよそりゃwwでもな。相手の攻撃を牽制できるとかを考えたら優秀なんだよね…ファーストスタートはルンでいいんだよww出さなくても良いけど出たらわんちゃんあるから2。すげー抜きたい候補。
1レベル
ガウル…「ぷちヤミじゃないんですか!?」…お金がないんですww(嘘)安らぎのぬくもりのイベントでもってきたらわんちゃん強い!?とか考えたけど持ってくるならで島風とアンコ付与だし返しのパワーがすごく気になってぷちヤミではありません。ガウルならフル面と応援で7000でるのが優秀。ちっこいのを牽制しやすいのがなかなかにミソ。あとは色。一色発生したときにぷちヤミだとキレそうになるので色はなるべく統一(アンコ付与は仕方ねぇだろww)メインアタッカーではないし3。

後説明いらんと思うので省略します。回復少し多いのは趣味ですはい。

使い方
マリガン…0は残す、島風も残す、安らぎの温もりも余裕ありゃ残す、宝持ってなけりゃ残す以外はポイッ(-_- )ノ⌒。金色の闇もきります。両断火力のカードだからね。ノーコストワンドローワンディスには勝てないよ。
0…すげー殴る
1…島風で宝ですげー殴る
2…相手が3出してきたらそれにあわせてダー出してダー!2のデカ物出てきたら風。風かまなくて上から行きたいそこのあなた!!アンコ付与を複数展開しよう。島風が11000位まで出ます。ショートカットだと12500まで。まぁふめると思う。
3…詰めれるなら闇で一気に詰めよう。三面すりゃ勝てるよ。でも詰めれなかったらみかんで十分だとおもいます。山はある程度強いはずだし、みかんも強いよ。回復して平パン三回でオッケー♪

超適当だけど考察は以上になります。最後は短くなりますが現状の相性の問題について書こうと思います。続きます。